几乎在着名的Nate Fox谈论第二个儿子

2019-07-11 13:22

回顾一年到PlayStation 4的第一次曝光,很容易假设索尼的每个人都享受着他们职业生涯中最美好的夜晚之一。对于高管来说,这是一个机会,可以将新的控制台建立为专注于游戏的强大动力,并让开发人员有机会展示索尼的机器能力。 Sucker Punch的Nate Fox当然对这个机会表示感谢,但是他在舞台上发布了第二个儿子,这是开放世界系列剧“臭名昭着”中的最新一部,本身就是一个耻辱的东西。

“Jeez,”他在东伦敦仓库举行的新闻发布会上向我们讲话时笑了笑。 “这是我遇到的最专业羞辱的事情,我会说实话。我有这个演讲,我曾经反对过我头顶的视频,时不时地说我不再说话 - 不是为了戏剧效果 - 但是我头顶的图像,它是一个动画,所以它是爆炸或切换器。

“拍摄事件的摄影师,他显然不知道有趣的事情在上面我 - 所以他把相机留在了我身上。我会像柯克船长这样的句子停下来,等待,等待然后再说话。结果就是,我的手臂上有一个令人不舒服的GIF,就像商店橱窗里的那只猫一样上下摆动。你有没有变成GIF?让它永远不会发生在你身上。这就像是一个诅咒。“

一年多以后,Nate Fox即将成为他职业生涯中最美好的时刻之一,发布了臭名昭着的第二个儿子 - 自去年11月PlayStation 4推出以来第一波游戏以来索尼首次推出的游戏即将推出。这是Sucker Punch自有品牌超级英雄行动的第三次出场,这是自该工作室被索尼收购以来首次出现的游戏。对于一个只在索尼硬件上创建了其中一款游戏的工作室 - 1999年的Rocket:Nintendo 64上的机器人轮胎 - 所有权的变化对贝尔维尤办公室的日常生活几乎没有影响。

“当你的核心DNA是有人获得超级大国并将它们用于善恶时 - 这是相当广泛的。它可以在任何国家,任何时候,你仍然可以得到那种基本的自负。“

画廊:

”老实说它根本没有任何不同,“福克斯说。有一件事让索尼 - 我相信 - 成地与第一方开发商打交道,以及为什么他们倾向于生产优质游戏,这是因为他们为开发人员提供了大量的,并且他们信任他们。当我们时,我们拥有相同的信任,现在我们拥有它们。“

当然,有一些优势,而且Sucker Punch也非常感受到它与索尼一起工作准备PlayStation 4.“有一件事完全不同,因为我们是索尼拥有的,而他们在开发PS4时我们可以访问原型控制器。我们之前知道这些规格。所有早期,早期访问,他们真的考虑了我们的意见。那不会发生在以前。它感觉很好。我们正在开发针对我们认为PS4将会是什么的PC - 然后当我们获得有关它的信息时,我们会围绕这些PC并将我们的游戏引擎转向最终的硬件。 “

结果,也许不出所料,非常引人注目.Sucker Punch切换到一个全新的引擎(Fox非常坦率地说他对开发方面的无知 - ”我去了艺术学校 - 我不知道如何编程任何东西!程序员笑了很多,所以他们似乎喜欢它“)并且在每一个细节都可以看到它们被塞进了Second Son对西雅图的看法。霓虹灯从众多中迸发出来咖啡店,虽然爬到屋顶,但是密集的喧嚣伸向街区。“如果你看看Second Son中的图形与臭名昭着的2相比,我们真的很重视自己,”福克斯说。“我觉得这样可以只是因为它更容易使用硬件,对吧?“

Second Son的改进我们也在进一步深入游戏。系统越来越紧凑,战斗方法越来越精细。当然,这是一个团队的努力,但是你不能不帮助Jaime Griesemer的到来,Jaime Griesemer是一位前Bungie老手,曾担任Halo系列乐趣核心支柱的建筑师之一,与之有关。新的方法。 “Jaime是一位非常有成就的战斗设计师。他真的理解英雄的能力与敌人的AI相互作用的感觉,以及敌人的AI如何做智能的事情来测试玩家。控制器对第二子的感觉已被改造 -

回顾一年到PlayStation 4的第一次曝光,很容易假设索尼的每个人都享受着他们职业生涯中最美好的夜晚之一。对于高管来说,这是一个机会,可以将新的控制台建立为专注于游戏的强大动力,并让开发人员有机会展示索尼的机器能力。 Sucker Punch的Nate Fox当然对这个机会表示感谢,但是他在舞台上发布了第二个儿子,这是开放世界系列剧“臭名昭着”中的最新一部,本身就是一个耻辱的东西。

“Jeez,”他在东伦敦仓库举行的新闻发布会上向我们讲话时笑了笑。 “这是我遇到的最专业羞辱的事情,我会说实话。我有这个演讲,我曾经反对过我头顶的视频,时不时地说我不再说话 - 不是为了戏剧效果 - 但是我头顶的图像,它是一个动画,所以它是爆炸或切换器。

“拍摄事件的摄影师,他显然不知道有趣的事情在上面我 - 所以他把相机留在了我身上。我会像柯克船长这样的句子停下来,等待,等待然后再说话。结果就是,我的手臂上有一个令人不舒服的GIF,就像商店橱窗里的那只猫一样上下摆动。你有没有变成GIF?让它永远不会发生在你身上。这就像是一个诅咒。“

一年多以后,Nate Fox即将成为他职业生涯中最美好的时刻之一,发布了臭名昭着的第二个儿子 - 自去年11月PlayStation 4推出以来第一波游戏以来索尼首次推出的游戏即将推出。这是Sucker Punch自有品牌超级英雄行动的第三次出场,这是自该工作室被索尼收购以来首次出现的游戏。对于一个只在索尼硬件上创建了其中一款游戏的工作室 - 1999年的Rocket:Nintendo 64上的机器人轮胎 - 所有权的变化对贝尔维尤办公室的日常生活几乎没有影响。

“当你的核心DNA是有人获得超级大国并将它们用于善恶时 - 这是相当广泛的。它可以在任何国家,任何时候,你仍然可以得到那种基本的自负。“

画廊:

”老实说它根本没有任何不同,“福克斯说。有一件事让索尼 - 我相信 - 成地与第一方开发商打交道,以及为什么他们倾向于生产优质游戏,这是因为他们为开发人员提供了大量的,并且他们信任他们。当我们时,我们拥有相同的信任,现在我们拥有它们。“

当然,有一些优势,而且Sucker Punch也非常感受到它与索尼一起工作准备PlayStation 4.“有一件事完全不同,因为我们是索尼拥有的,而他们在开发PS4时我们可以访问原型控制器。我们之前知道这些规格。所有早期,早期访问,他们真的考虑了我们的意见。那不会发生在以前。它感觉很好。我们正在开发针对我们认为PS4将会是什么的PC - 然后当我们获得有关它的信息时,我们会围绕这些PC并将我们的游戏引擎转向最终的硬件。 “

结果,也许不出所料,非常引人注目.Sucker Punch切换到一个全新的引擎(Fox非常坦率地说他对开发方面的无知 - ”我去了艺术学校 - 我不知道如何编程任何东西!程序员笑了很多,所以他们似乎喜欢它“)并且在每一个细节都可以看到它们被塞进了Second Son对西雅图的看法。霓虹灯从众多中迸发出来咖啡店,虽然爬到屋顶,但是密集的喧嚣伸向街区。“如果你看看Second Son中的图形与臭名昭着的2相比,我们真的很重视自己,”福克斯说。“我觉得这样可以只是因为它更容易使用硬件,对吧?“

Second Son的改进我们也在进一步深入游戏。系统越来越紧凑,战斗方法越来越精细。当然,这是一个团队的努力,但是你不能不帮助Jaime Griesemer的到来,Jaime Griesemer是一位前Bungie老手,曾担任Halo系列乐趣核心支柱的建筑师之一,与之有关。新的方法。 “Jaime是一位非常有成就的战斗设计师。他真的理解英雄的能力与敌人的AI相互作用的感觉,以及敌人的AI如何做智能的事情来测试玩家。控制器对第二子的感觉已被改造 -


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