“每天都在发展”索尼与开发者合作的方法

2019-06-14 14:32

索尼在资助大胆的游戏方面赢得了声誉 - 特别是最近。最近几周, Dyad Papo&Yo 获得了喝彩。索尼的Adam Boyes说,当然,这不是偶然的。

Boyes是SCEA的发行人和开发者关系副总裁。在他的工作中安装了大约四个月,他正在推动公司通过其Pub Fund计划寻找开发者 - 并为他们提供资金。?

虽然这不是他工作的唯一部分,其中还包括监督与美国三A出版业和全球各种规模的外部开发商的关系,Boyes认为开发者是索尼领域的重要组成部分。

“我们总是在寻找人们无常做的事情。就像真正的艺术品一样,”Boyes说。 “我们真的想要展示它们,并为人们提供一个巧妙的平台,让人们把内容放在上面。”

作为一名游戏玩家,他说,“我可以支付10美元,15美元,20美元购物,并且意识到创作者已经全身心地投入了精力。”这基本上就是Boyes所寻求的。

“如果它真棒,那就是第一个预选赛,”他说。 “如果它确实让自己与其他产品区分开来,那么”总是堆得更高。“它的工作原理一旦索尼对游戏感兴趣 - 这可能是全新的,或者可能出现在其他游戏中以前的平台虽然不如Pub Fund团队那么有吸引力 - 但第一步是让开发者获得Sony的许可。与Xbox Live Arcade不同,获得许可的开发者可以在Sony平台上自行发布。

博伊斯说,“酒吧基金不仅仅是一种出版关系,而是一种激励措施”。 “这有点像是为了让那些有兴趣进入平台的人获得资助。”索尼不在Pub Pub场景中担任出版商;它只是资助Boyes和他的团队相信的项目。

“所以,我们找到了一个开发人员,我们找到了一个项目,他们把它告诉我们,我们说,'嘿,我们喜欢它。'然后我们在完成后支付它们,提高版税,“Boyes说。

事实上,开发人员有责任在项目完成之前获得自己的资金。索尼在提交主游戏版本时付费。

“为什么我们真的喜欢这个模型,因为基本上,一旦我们收回,我们就会转向他们通过自我出版获得的传统模式,”Boyes说。他指出,由于它不是一个出版模式,索尼也没有对开发商的知识产权提出任何要求。融资问题当然,由于索尼直到完成才支付,开发商在此之前负责自己的资金。 “我已经听说过团队把这种情况带到了当地银行的故事,而且这些资金也提前了,”Boyes说。

该公司也愿意与那些与Kickstarter合作的开发人员合作 - “如果游戏开始Kickstartered,很可能人们对此感到兴奋,”Boyes说道,或者他自己资助了整个项目,但只需要帮助结束。 “事实上,我今天早上开了一个会议,那里有一群自我资助两年的人,”他说。

Boyes坦率地说明了开发商对公司的期望。 “我们通常说的是50万美元,美国,有点上限。我们有能力过去,但实际上是最重要的。”

但他说,该公司在开发过程中“不干涉”。 “我们看到了一个概念,我们相信开发人员,然后基本上我们偶尔会检查一次,但是没有与他们进行重大的实际交互。这让他们可以自己开始旅程,”他说。索尼也没有设定截止日期,因为它在完成时支付。 Sony DoesSony还将与Pub Fund开发商合作,为他们提供开发套件。 “我们小组与他们密切合作,以确保他们得到他们需要的所有东西,”他说。值得注意的是,虽然Pub Fund是加利福尼亚州的SCEA计划,Boyes的团队与全球各地的开发人员合作,包括英国的Hello Games( Joe Danger )。

索尼还与加拿大的[游戏 Dyad 合作营销,邀请Shawn McGrath多次发布到索尼的官方博客。 Boyes指出,索尼的E3新闻发布会上也提到了这款游戏。

“我们试图让整个过程变得容易,并以任何方式支持[Pub Fund开发者],”Boyes说。 “......有很多东西我们带到桌面上,使它不仅仅是平台上的游戏,而且确实很有特色。”

Boyes最近ins索尼在资助大胆的游戏方面赢得了声誉 - 特别是最近。最近几周, Dyad Papo&Yo 获得了喝彩。索尼的Adam Boyes说,当然,这不是偶然的。

Boyes是SCEA的发行人和开发者关系副总裁。在他的工作中安装了大约四个月,他正在推动公司通过其Pub Fund计划寻找开发者 - 并为他们提供资金。?

虽然这不是他工作的唯一部分,其中还包括监督与美国三A出版业和全球各种规模的外部开发商的关系,Boyes认为开发者是索尼领域的重要组成部分。

“我们总是在寻找人们无常做的事情。就像真正的艺术品一样,”Boyes说。 “我们真的想要展示它们,并为人们提供一个巧妙的平台,让人们把内容放在上面。”

作为一名游戏玩家,他说,“我可以支付10美元,15美元,20美元购物,并且意识到创作者已经全身心地投入了精力。”这基本上就是Boyes所寻求的。

“如果它真棒,那就是第一个预选赛,”他说。 “如果它确实让自己与其他产品区分开来,那么”总是堆得更高。“它的工作原理一旦索尼对游戏感兴趣 - 这可能是全新的,或者可能出现在其他游戏中以前的平台虽然不如Pub Fund团队那么有吸引力 - 但第一步是让开发者获得Sony的许可。与Xbox Live Arcade不同,获得许可的开发者可以在Sony平台上自行发布。

博伊斯说,“酒吧基金不仅仅是一种出版关系,而是一种激励措施”。 “这有点像是为了让那些有兴趣进入平台的人获得资助。”索尼不在Pub Pub场景中担任出版商;它只是资助Boyes和他的团队相信的项目。

“所以,我们找到了一个开发人员,我们找到了一个项目,他们把它告诉我们,我们说,'嘿,我们喜欢它。'然后我们在完成后支付它们,提高版税,“Boyes说。

事实上,开发人员有责任在项目完成之前获得自己的资金。索尼在提交主游戏版本时付费。

“为什么我们真的喜欢这个模型,因为基本上,一旦我们收回,我们就会转向他们通过自我出版获得的传统模式,”Boyes说。他指出,由于它不是一个出版模式,索尼也没有对开发商的知识产权提出任何要求。融资问题当然,由于索尼直到完成才支付,开发商在此之前负责自己的资金。 “我已经听说过团队把这种情况带到了当地银行的故事,而且这些资金也提前了,”Boyes说。

该公司也愿意与那些与Kickstarter合作的开发人员合作 - “如果游戏开始Kickstartered,很可能人们对此感到兴奋,”Boyes说道,或者他自己资助了整个项目,但只需要帮助结束。 “事实上,我今天早上开了一个会议,那里有一群自我资助两年的人,”他说。

Boyes坦率地说明了开发商对公司的期望。 “我们通常说的是50万美元,美国,有点上限。我们有能力过去,但实际上是最重要的。”

但他说,该公司在开发过程中“不干涉”。 “我们看到了一个概念,我们相信开发人员,然后基本上我们偶尔会检查一次,但是没有与他们进行重大的实际交互。这让他们可以自己开始旅程,”他说。索尼也没有设定截止日期,因为它在完成时支付。 Sony DoesSony还将与Pub Fund开发商合作,为他们提供开发套件。 “我们小组与他们密切合作,以确保他们得到他们需要的所有东西,”他说。值得注意的是,虽然Pub Fund是加利福尼亚州的SCEA计划,Boyes的团队与全球各地的开发人员合作,包括英国的Hello Games( Joe Danger )。

索尼还与加拿大的[游戏 Dyad 合作营销,邀请Shawn McGrath多次发布到索尼的官方博客。 Boyes指出,索尼的E3新闻发布会上也提到了这款游戏。

“我们试图让整个过程变得容易,并以任何方式支持[Pub Fund开发者],”Boyes说。 “......有很多东西我们带到桌面上,使它不仅仅是平台上的游戏,而且确实很有特色。”

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