BioShock Infinite创意总监否认索赔游戏的生产和营销成本为2亿美

2019-06-29 13:47

根据引用未具名分析师的文章,BioShock Infinite可能花费其母公司Take-Two Interactive(1亿美元)进行开发,并花费1亿美元用于推广和推广游戏对公众。

BioShock Infinite是该系列的第三部分,已经在Irrational Games开发了四年,有一个200人的团队负责该项目。该游戏继2007年的BioShock和2010年的BioShock 2之后。

近年来,开发游戏的成本全面上升。上个月,使用“假设的盈利模式”,Sterne Agee分析师Arvind Bhatia预测,在五年的开发期内,侠盗猎车手V的创建成本可能超过1.375亿美元。预计将额外花费6900万美元至1.093亿美元用于营销成本以提高游戏意识。

相比之下,在六年的生产过程中 - 在四大洲和800多名开发商的手中 - 据报道,2011年的星球大战:旧共和国仅向发行商EA花费了2亿美元的开发成本。

有关BioShock Infinite的更多信息,请查看GameSpot与Irrational Games创意总监Ken Levine长达一小时的讨论。

[更新]:BioShock Infinite创意总监Ken Levine发推文,驳斥了报道所提出的主张。 “无限的2亿?有人把一些支票送到了错误的地址吗?”

代表游戏发言的发言人拒绝向GameSpot提供澄清开发成本的官方声明。



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