任天堂称,Wii U是第一个获得“无缝”开放世界塞尔达冠军的机会

2019-10-30 09:59

Wii U上的Zelda将与控制台硬件允许的游戏一样大。

对Gamereactor说,制作人Eiji Aonuma表示任天堂目前的家用游戏机相对于其前辈的能力已经提供了它一个新的发展范围。

“如果硬件不够先进,那么巨大的,无缝展开的世界是无法实现的”。他说。 “自从我们制作第一代塞尔达传说游戏以来,我们已经拥有了可以用硬件实现的大世界,所以你可以说我们现在已经不可避免地做了同样的事情。新的Wii U标题。

“现在改变的是硬件已经发展到现在可以无缝地探索这个广阔的世界;游戏的基础没有改变。“

Aonuma还质疑了开放世界这个词与游戏的关系。不是因为游戏不是开放世界,而是因为他认为每个塞

尔达的头衔都是开放世界的,尽管技术上有限。

当我第一次展示新的塞尔达游戏时在Wii U上,似乎每个人都非常兴奋,并开始宣称塞尔达游戏最终成为开放世界, 他补充道。塞尔达游戏一直让你漫游并探索一个巨大的世界。

去年夏天,任天堂设计师宫本茂也对这个术语的使用表示不满。

我不喜欢他解释说,在开发软件时使用常用术语“开放世界”。这个术语意味着玩家可以每天做很多事情。

在传统的塞尔达传说系列中,玩家一次可以玩一个地下城。例如,如果有八个地下城,在第四个地下城,一些玩家可能会想,“我已经在游戏的中途,”而其他玩家可能会想,“我还有一半游戏要玩。”

我们正试图逐步打破这种机制,开发一种游戏

风格,让你可以在广阔的世界中地享受塞尔达传说,只要你有时间这样做. < / p>

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