编钟&公牛;第1页

2019-11-06 10:13

“无论我们是为拯救儿童组织开发游戏还是小狗杀死的超级巨星都与我无关。” Zoe Mode的创意总监Ste Curran坚持不懈。 “我仍然想做一些人们认为很棒的东西。目的不是让人们向慈善机构捐钱,这是一种半心半意的感谢。这是为了让你的每一个人都值得玩游戏。购买后,游戏慈善事业增加了400点微软点数。

“顺便说一句,Zoe Mode与杀害小狗的公司没有业务关系。”我不确定这是不是公司的政策,或者我们是否还没有找到。“

布莱顿工作室目前还没与救助儿童公司做生意,但Zoe Mode正在工作在OneBigGame慈善项目发布的第一款游戏中,标题为Chime,当你穿过俄罗斯方块的音乐,音乐音序器的原理和Bob Geldoff的慈善动作时,会发生经典作曲家Philip Glass的音乐。单词,这是一个基于音乐的益智游戏。

OneBigGame委托15名开发人员创建游戏,并将所有收益捐赠给有价值的事业.Killzone游击队游戏联合创始人Martin De Ronde的创意,OneBigGame已经设法确保开发者的参与,如RapR创作者Masaya Matsuura,Broken Sword老板Charles Cecil和蚯蚓Jim的Dave Perry等PaRappa。但它落到了Curran(最出名的是他作为Resonance FM奖的共同主持人的角色) -winning videoga我的广播节目,One Life Left)和他的团队在项目开始五年后推出了该项目的第一个游戏。

“Chime的想法早于OneBigGame - 但是当有机会为OBG构建一些东西时来到它感觉就像一个完美的契合,“柯伦说。 “因为,如果没有别的,它给了我们一些艰难的期限。

”是的,为慈善事业做好事情是好的。明显。但它并没有改变游戏的处理方式。这是一个全日制的项目,就像工作室里的所有其他人一样,有一个团队和目标以及随之而来的所有快乐,挫折和快餐。“

Zoe必须有一些东西模式虽然Chime是公司纯粹的慈善项目吗?“Zoe是一个企业,企业总是需要某种逻辑动机,”Curran解释道,“但你可以找到许多不会与慈善事业发生冲突的人。

“我们已经捐赠了我们从Chime销售中获得的所有收入 - 我们不会在这里支付我们的费用。就个人动机而言,我没有一盎司在我冷酷的机器人心中怜悯,所以这更简单:我喜欢这个游戏,我希望看到其他人玩它,我想要建立它。“

Curran正在将慈善方面的节奏演绎到Chime可以被解释为不屑一顾,但它反映了OneBigGame项目的广泛关注:基于发布的游戏的优点取得成,而不是概念的价值。与人们可能预期的相反,所涉及的开发者想要发布他们能够做到的最好的游戏,这是一种自豪感 - 不仅仅是为了感谢捐赠者的400 MSP而创造一种赠品体验。

在Chime的情况下,游戏的持续时间长度证明了野心。 “设计过程一直是最有机的,而且在某种程度上我参与的速度最慢,”Curran说。 “没有奇怪的愿景。我第一次开始思考这个问题的时候,我的音频总监Ciaran Walsh谈到了一个动作益智游戏,他想让你的互动实际构建音乐。我在我的业余时间有一段时间,打了一堵砖墙。

“然后另一位设计师Dan Checquer把它带到了一个不同的方向。他的工作让我以完全不同的方式思考游戏,我开始玩弄五联骨牌和音序器的想法。从那里开始,这是一系列有才华的编员,设计师和艺术家的冰川,渐进的改进过程,我偶尔会打断他们,大喊新想法并徘徊。这听起来很烦人,想着它。对不起,大家。“

接下来

更多与编钟&公牛;第1页相关的文章: