复古城市横冲直撞在Vita上销售最好,在XBLA上最差

2019-06-23 14:01

更新:Penny Arcade Adventures第3集和第4集Zeboyd的开发人员Robert Boyd向Eurogamer澄清说,虽然他实际上有兴趣为Vita开发,但他的Penny Arcade游戏不太可能在第三集中进行剪辑。有一段时间了,第四个将很快出来,因此要及时发布为时已晚。

“我们正在调查此时的Vita开发。我不认为Precipice of Darkness 3& ; 4将会进入Vita,因为3已经出现了一段时间,而4即将出来(现在为时已晚,无法造成重大延误),“Boyd解释道。 “但我认为我们的下一个游戏CSH很有可能在发布时推出PC / Vita(也可能是其他平台)。”

“我们是Vita的忠实粉丝(三个) 2012年我的前10场比赛中有Vita(Persona 4 Golden,Gravity Rush和DJ Max Technika Tune),所以如果我们能找到后勤的话,我们会尝试支持它。“

原创故事:复古城市横冲直撞在Vita上销售的副本数量超过PS3,Steam或XBLA。

开发商Brian Provinciano在Twitter上透露了这个有趣的事实,他说,“印度人肯定会跳在PS Vita上,RCR在PSN上的销售量远远超过XBLA,在PS Vita上的销售量甚至超过了PS3。“

他后来澄清说”Vita本身,不算PS3的售价比XBLA好。“ / p>

人们可能最初认为这次PSN激增是由于该游戏是PlayStation Plus上的免费提供,但Provinciano指出“这不包括PS Plus。它在PSN上的声望远远超过XBLA。使用PS Plus ,有更多的公司在那里开玩笑。“

好奇的Robert Boyd,即将推出的PC和XBLIG独家Penny Arcade的On the Rain-Slick Precipice of Darkness第4集的开发者,询问Steam与Vita的比较。 Provinciano回答说,“Steam的表现远远超过XBLA,但PSN仍然做得最好。”

“看起来我们需要在Vita上获得我们的RPG,”Boyd回答道。我们已跟进他,看看他对此有多认真,如果我们得到确认,我们会通知您。与此同时,这听起来似乎表达了他的兴趣。

Provinciano随后对微软表示不满,称开发XBLA是最小奖励的最大问题。 “两次六个多月的投球,文书工作,谈判只是为了进入XBLA。这是荒谬的。他们并不容易,”他感叹道。 “与其他所有SKU相比,XBLA版本的成本更高。在所有其他平台上做得更多。”然后,他称XBLA为“一种学习体验。”

他更加高度评价了其他两家主要的游戏机制造商。 “任天堂很高兴能与之合作。索尼和任天堂都热衷于开发。”

当被问及Vita与iOS相比他的感受时,Provinciano回答道,“iOS的风险更高,更高在游戏机上取得成。即使玩得很好,你也会在iOS上掷。“

Provinciano后来补充道,”我肯定会做另一场Vita游戏!“

虽然Vita还没有获得三A游戏,但它有很多值得注意的游戏移植到平台上。热线迈阿密,Isaac demake的绑定和Thomas Was Alone都在那里。

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